문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브라이언 퓨리 (문단 편집) ===# [[철권 4]] #=== [[도발]]의 재발견. 이때부터 도발이 이 시리즈 이후로부터 '''[[가드 불능|가드 불능기]]'''로써의 의미를 가지게 되었다.[* 가정용 철권 4에서 연습모드에서 보면 히트 시키면 중단 판정으로 설명되어 있지만 명백한 가드 불능기다. 이 시절 도발 히트 및 가드시 프레임은 '''19 프레임''' 이득이다. 이론상으로 스웨이 캔슬 LP(리프트 어퍼)를 히트시킬 수 있지만 엄청난 초속으로 써야한다.] 따라서 도발 마하(도발 히트 이후 66RP 혹은 66RK)가 가능해졌고, 이로 인해 벽의 제왕 브라이언의 전설이 시작되었다. 도발마하의 경우 초창기엔 인간의 한계를 벗어난 기술로 생각됐지만, 선입력으로 가능하다는 것이 발견된 뒤에는 익숙해지기만 하면 벽공방에 누구나 사용할 수 있는 수준의 기술이 됐다. 그 외로 스터먹 콤비네이션(6RP LP RK), 앞무릎(6LK) 처럼 나름대로 쓸만한 기술이 추가되었지만 그 중 이 시리즈 한에서만 스터먹 블로(2RP)가 엄청나게 상향됐는데 무슨 이유인지 공중 히트 시 '''낙법 불가의 기술이다'''. 캐릭터 덩치에 따라 약 4~6번 정도 연속해서 공콤으로 넣어줄 수 있어서 강제다운 된 상황에 심리적인 이득을 취할 수가 있는 등 엄청난 기술이 되었다. 철권 4내 약한 콤보 대미지를 많이 뽑는 기술이라고 하면 바로 이것. 소소하지만 약간의 상단회피도 달려있다. 전반적인 성능은 여전한 8프레임 잽을 가진 캐릭터로써 전작의 태그 1 처럼 잽 위주로 운영할 수 있겠으나 개틀링 러시(4LP~RP 11연타 이후 RK)의 추가로 초핑 엘보는 가드 후 +3프레임으로 상향을 받았지만 커맨드가 44LP라 조금 불편해졌고 앞무릎은 16프레임이고, 왼어퍼가 15프레임으로 느려서 중단기가 다소 약하다는 평. 도발을 익혔다면 상대방을 확실하게 위축시켜놓을 수 있으니 필수 테크닉. 철권 4가 크게 주목받지 못하는 게임 특성상 아케이드 셀렉률이 그다지 높지 않았다. 특히나 전 시리즈 중 [[카리스마]]가 제일 바닥이었던 시절. 지금이 간지나는 악당 포스라면 이때는 그냥 동네에서 침 좀 뱉는 양아치 느낌이었다. 자고로 도발이 1, 2로 나뉘었던 최초이자 마지막 시리즈인데, 둘 다 무릎 치려다가 마는 그 모션이다. 도발 2는 도발 커맨드(LP+AK)를 누른 이후 LP+RK 홀드로 나간다. 모션은 같지만 동작을 보여주고 난 이후(손을 올릴 때 까지 캔슬해서 안된다) 7초 이내 쓸 수 있는 네오 스터먹 콤비네이션(6RP LP RK RP LP RK RP)이 나간다. 이때는 그냥 숨겨진 기술로써의 의미를 가졌고, 도발도 하나로 다시 통합되어 어느정도 노려볼만한 기술로 된 건 철권 5 이후.[* 철권 5 DR부로는 스터먹 콤비네이션 뿐만 아니라 마하 펀치, 개틀링 러시를 강화시키도록 상향을 받아, 현재도 노리고 쓸만한 기술로 격상되었다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기